AMD Radeon HD 4890. Тест и обзор.

AMD Radeon HD 4890 | Введение Похоже, нынешний 2009 год будет весьма скучным, если судить по рынку видеокарт, не так ли? Не забывайте, что сейчас идёт всего четвёртый месяц. Но мы уже увидели, как nVidia смогла вернуть себе звание "производителя самой быстрой видеокарты" с моделью - двухчипового "бутерброда", состоящего из двух видеокарт, представляющих собой нечто среднее между почти уже годовалой GeForce GTX 280 и GTX 260. Затем компания представила GeForce 9800 GTX+, переименованную в . Надо отдать nVidia должное, компания обеспечила стабильные поставки видеокарт GeForce GTX 295 на рынок. Опять же, вы наверняка уже слышали о GeForce GTX 275 - как раз "половинке" GeForce GTX 295 (она использует один из двух GPU этой видеокарты). И чуть позднее у вас появится возможность ознакомиться и с тестами GeForce GTX 275. Нажмите на картинку для увеличения. Впрочем, сегодня разговор пойдёт не об nVidia (по крайней мере, не в этой статье, поскольку вторая ближайшая статья будет посвящена видеокарте GeForce GTX 275 - nVidia всё же постаралась "перетянуть одеяло" на себя в день анонса AMD). Теперь настала очередь ответа AMD. Если процессорное отделение компании уже приятно порадовало в начале года выпуском CPU , то у графического подразделения тоже есть небольшие козыри в рукаве. Мы намеренно употребили прилагательное "небольшие", так как нынешнее объявление Radeon HD 4890, подобно недавним переименованиям nVidia, по своей природе более эволюционно. Но отдадим должное AMD: перед нами не повторное объявление старого процессора, то есть HD 4890 - это отнюдь не "RV770 плюс несколько мегагерц". Однако если вы ждали чего-то революционного, что может легко обогнать Radeon HD 4870 X2, то будете немного разочарованы. Опять же, обратите внимание на слово "немного". Если новая видеокарта и не бьёт рекордов по скорости, то производительность всё равно Radeon HD 4890 ощутимо выше, чем у предыдущего флагмана на одном GPU. Конечно, энтузиастам придётся платить за новый более скоростной графический процессор и более быструю графическую память GDDR5, при этом цель HD 4890 заключается в том, чтобы закрыть разрыв модельного ряда AMD между Radeon HD 4870 за $180 и Radeon HD 4870 X2 за $400 и выше. Нажмите на картинку для увеличения. И в этом отношении компания предсказывает цену новинки $249. Но, как мы считаем, цену необходимо всё же несколько уменьшить, чтобы она соответствовала весьма конкурентоспособным картам Radeon HD 4870 1 GB и GeForce GTX 260 Core 216, цена которых составляет уже меньше $200 на международном рынке (от 7-8,5 тыс. рублей в России). Впрочем, подобную нацеленность на $249 AMD объясняет своей стратегией соответствия максимальному спросу, которая была опробована с выпуском RV770 в прошлом году. Архитектура адаптируется как на массовый рынок, так и на high-end. После выхода RV770 давление конкурента заставило немного опустить цены на Radeon HD 4780/4850. Сегодня же, как считает AMD, нужно вновь вернуться к наиболее популярному ценовому уровню, который показан на диаграмме Mercury Research Data четвёртого квартала 2008 года. Но у нас не очень хорошо получается выстроить параллели с прошлым годом. Когда RV770 был выпущен на рынок, nVidia пыталась продавать GTX 280 за $649 и 260 за $399. В итоге, видеокарты AMD обеспечили прекрасное соотношение цена/производительность. Но после серьёзных снижений цен со стороны nVidia, конкуренция только возросла. Так на какой уровень на самом деле позиционируется видеокарта Radeon HD 4890 по отношению с собственным ассортиментом AMD и конкурирующими моделями nVidia? Давайте внимательнее изучим саму карту, её GPU, возможности DirectX 10.1, потенциал разгона и, конечно, производительность! AMD Radeon HD 4890 | В деталях Архитектура графического процессора RV790 идентична RV770. Принципиальные характеристики не изменились. Перед нами по-прежнему 55-нм кристалл с чуть увеличившимся числом транзисторов (примерно 959 млн. по сравнению с 956 млн. у RV770). GPU по-прежнему состоит из 800 потоковых процессоров, 40 текстурных блоков и 16 блоков растровых операций (ROP). Как и прежде, на карту устанавливается 1 Гбайт памяти GDDR5, подключённой по 256-битной шине. Разница, прежде всего, кроется в тактовых частотах - как для GPU, так и для памяти. Штатно Radeon HD 4870 работал на частоте 750 МГц для GPU и 900 МГц для памяти с учетвёрённой скоростью передачи (эффективная частота составила 3,6 ГГц). Новая видеокарта увеличивает частоту GPU до 850 МГц, а памяти GDDR5 - до 975 МГц (эффективная 3,9 ГГц). Нажмите на картинку для увеличения. Чтобы получить подобный подъём частот, AMD пришлось поработать над ядром GPU. Как показывала практика, у RV770 постоянно начинались проблемы выше определённого частотного порога. И многие попытки разгона видеокарты упирались в один и тот же уровень частоты. Инженеры компании потратили немало усилий на поиск медленных электрических путей, после чего проложили их так, чтобы они выдерживали большие частоты. Физически GPU стал на доли миллиметра больше из-за дополнительных конденсаторов, которые обеспечивают более чистое питание для кристалла. Но перед нами всё тот же старый добрый дизайн, с которым мы познакомились в середине 2008 года. Как можно видеть на диаграмме выше, RV770 и RV790 на одинаковых тактовых частотах дают практически одинаковую производительность (в пределах погрешности). Неудивительно, что внешне видеокарту HD 4890 можно легко спутать с Radeon HD 4870. Они имеют практически идентичную длину; обе видеокарты оснащены двухслотовой системой охлаждения, да и конфигурация выходов идентичная: два DVI плюс видео. Но мелкие различия у видеокарт всё же есть; они выдают тот факт, что карты используют разные GPU. Несмотря на небольшое увеличение энергопотребления под нагрузкой, связанного с более высокими частотами HD 4890, AMD по-прежнему оснащает видеокарту двумя шестиконтактными гнёздами дополнительного питания. Вид Radeon HD 4870 сзади. Нажмите на картинку для увеличения. Вид Radeon HD 4890 сзади. Нажмите на картинку для увеличения. На данный момент у AMD нет планов по выпуску видеокарты Radeon HD 4890 X2, поскольку она не даст особого выигрыша по сравнению с Radeon HD 4870 X2. А более высокое тепловыделение чипа под нагрузкой, напротив, приведёт к выделению большего количества тепла, которое придётся отводить. AMD Radeon HD 4890 | Разгон Принципиальным преимуществом перехода с HD 4870 на HD 4890, на наш взгляд, будет улучшение потенциала разгона. Если брать штатные частоты, то мы получили прирост на 100 МГц. Впрочем, с самого начала партнёры AMD будут выпускать модели с заводским разгоном на 50 МГц. По информации AMD, новая раскладка кристалла GPU позволяет добиться даже больших частот. Панель Overdrive в драйвере AMD позволяет выставить максимальную частоту 1 ГГц, то есть AMD вполне допускает, что некоторые энтузиасты смогут добиться подобного уровня частоты. Впрочем, мы не решили разгонять видеокарту до такого высокого уровня, поскольку есть вероятность, что наш экземпляр отобран вручную. Поэтому мы взяли видеокарту HIS Radeon HD 4890 Turbo на её штатных частотах 900/975 МГц, после чего сравнили производительность с официальными частотами HD 4890. Подъём частоты ядра до 900 МГц оказал вполне положительное влияние - производительность в разрешении 2560x1600 увеличилась на уровень от 5 до 10%. Конечно, любая из подобных плат увеличивает ценность новинки AMD Radeon HD 4890 по сравнению с HD 4870 1 GB. Впрочем, видеокарты с заводским разгоном будут стоить дороже, чем модели на эталонном дизайне, что, наоборот, снижает соотношение производительность/цена. AMD Radeon HD 4890 | Насколько важен DirectX 10.1? Разница в производительности между видеокартами AMD и nVidia сегодня довольно мала и хорошо сегментирована. Другими словами, сегодня энтузиасту довольно легко зайти на сайт, например, price, и найти за свои деньги лучшую видеокарту в данной категории. Например, если у вас в кармане 7 тысяч рублей, то мы бы рекомендовали GeForce GTX 260 Core 216. А если 8,5 тысяч - то уже можно взять Radeon HD 4870 с 1 Гбайт памяти. Но все другие параметры отличаются, поэтому рекомендации всё же не такие однозначные. nVidia сегодня воспевает преимущества PhysX и CUDA, иногда упоминая ещё и новые очки GeForce 3D Vision. AMD поёт дифирамбы DirectX 10.1 и Stream. В зависимости от ваших предпочтений, та или иная "песнь" ляжет бальзамом на душу. Пока что обе компании заняты перетягиванием разработчиков на свою сторону. Причём обе справляются довольно успешно. PhysX и CUDA получают поддержку со стороны игр топовой категории, но не меньше разработчиков игр выпускает свои продукты с пристальным вниманием к DirectX 10.1. Будучи надстройкой над DirectX 10, стандарт DirectX 10.1 содержит несколько функций улучшения качества, которые, в некоторых случаях, работают и на видеокартах класса DirectX 10, но с падением производительности. Например, функция Gather4 осуществляет выборку четырёх сэмплов (2x2), но видеокарты DirectX 10 могут выбирать только один сэмпл. В результате мы получаем более реалистичные карты теней и более высокую производительность на картах уровня DX 10.1. Игра "С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Чистое Небо" позволяет нам проверить эту теорию, поскольку в ней есть опция включения/выключения поддержки DirectX 10.1. Наш первый тест ставит прямое сравнение видеокарт линейки Radeon HD 4800, причём мы без сглаживания MSAA для A-тестовых объектов. В разрешении 1920x1200 производительность видеокарт оказалась очень схожей, за исключением того, что у Radeon HD 4870 X2 мы наблюдаем небольшое падение производительности от перехода к DirectX 10.1. Затем мы включили 4x MSAA для A-тестовых объектов, на этот раз в разрешении 1680x1050, чтобы получить более разумную частоту кадров. Теперь у большинства видеокарт мы наблюдаем небольшое снижение скорости при переходе на DirectX 10.1. Оправдывает ли оно себя? Давайте сравним качество картинки из самой игры. Выше приведён пример, который предоставила AMD. Как видим, тени DirectX 10.1 мягче и, без сомнения, реалистичнее. Мы провели тесты на открытых пространствах в игре, чтобы обнаружить разницу в тенях DirectX 10.1, и всё же не смогли найти вариант, который бы бесспорно подчёркивал преимущества DX 10.1. Даже после перезагрузки было очень сложно создать точно такую же сцену дважды. В любом случае, поскольку включение DirectX 10.1 не приводит к серьёзному падению производительности, мы рекомендуем это делать. DirectX 10.1. Нажмите на картинку для увеличения. DirectX 10. Нажмите на картинку для увеличения. DirectX 10.1. Нажмите на картинку для увеличения. DirectX 10. Нажмите на картинку для увеличения. На конференции Game Developer's Conference, которая прошла совсем недавно, AMD представила, кроме "СТАЛКЕР: ЧН", ещё несколько игр DX 10.1. Например, Tom Clancy's HAWX выглядит очень хорошо с отсечением объектов вне экранного пространства DX 10.1 и ускоренными гауссовыми тенями. Нам также показали и две менее известные игры, а также игру на движке UNiGiNE, на котором будут базироваться несколько грядущих игр. На данный момент получается, что DirectX 10.1 не даёт особого эффекта. Но поскольку стандарт 10.1 будет подмножеством DirectX 11, можно ожидать, что дополнительные функции, которые появляются сегодня, будут работать при переходе к Windows 7. То же самое нельзя сказать про прерывистый переход от DirectX 9/XP к DirectX 10/Vista. AMD Radeon HD 4890 | Тестовая конфигурация AMD Radeon HD 4890 | Тесты и настройки AMD Radeon HD 4890 | Результаты тестов AMD Radeon HD 4890 | 3DMark Vantage Radeon HD 4890 смог обеспечить примерно 10% преимущество перед Radeon HD 4870 1 GB в общем тесте 3DMark. Новинка AMD с трудом одержала победу над nVidia GeForce GTX 260 Core 216, цена на которую на международном рынке опустилась ниже $200. Стоит ли платить за HD 4890 на $75 дороже? Определённо, нет. Результаты GPU в 3DMark очень близки. Видеокарта AMD Radeon HD 4890, в целом, быстрее GeForce GTX 260 Core 216, но разрыв очен

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 250, 251, 252, 253, 254, 255, 256, 257, 258, 259, 260, 261, 262, 263, 264, 265, 266, 267, 268, 269, 270, 271, 272, 273, 274, 275, 276, 277, 278, 279, 280, 281, 282, 283, 284, 285, 286, 287, 288, 289, 290, 291, 292, 293, 294, 295, 296, 297, 298, 299, 300, 301, 302, 303, 304, 305, 306, 307, 308, 309, 310, 311, 312, 313, 314, 315, 316, 317, 318, 319, 320, 321, 322, 323, 324, 325, 326, 327, 328, 329, 330, 331, 332, 333, 334, 335, 336, 337, 338, 339, 340, 341, 342, 343, 344, 345, 346, 347, 348, 349, 350, 351, 352, 353, 354, 355, 356, 357, 358, 359, 360, 361, 362, 363, 364, 365, 366, 367, 368, 369, 370, 371, 372, 373, 374, 375, 376, 377, 378, 379, 380, 381, 382, 383, 384, 385, 386, 387, 388, 389, 390, 391, 392, 393, 394, 395, 396, 397, 398, 399, 400, 401, 402, 403, 404, 405, 406, 407, 408, 409, 410, 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419, 420, 421, 422, 423, 424, 425, 426, 427, 428, 429, 430, 431, 432, 433, 434, 435, 436, 437, 438, 439, 440, 441, 442, 443, 444, 445, 446, 447, 448, 449, 450,

 

 
картинка | ответ | геймер | монетизация | утилит